伤兵的治疗是维持部队战斗力的关键环节。游戏中的伤兵机制规定,当武将受到伤害时,损失的兵力中有90%会转化为伤兵,而剩余的10%则直接死亡。伤兵若未得到及时治疗,每回合会损失10%,战斗结束后未治疗的伤兵还会额外损失30%。合理利用治疗手段是减少战损的核心策略。

游戏内治疗伤兵的主要方式分为战斗中的即时治疗和战斗后的自动恢复。战斗中,玩家可以通过携带治疗类战法来恢复伤兵,例如自愈、合军聚众等与初始兵力相关的战法,或者诈降、刮骨疗毒等与智力或武力属性相关的战法。倒戈、乱世奸雄等与伤害挂钩的战法也能通过造成伤害来恢复兵力。不同类型的治疗战法各有特点,玩家需根据武将属性和阵容需求灵活选择。

战斗结束后,伤兵会自动恢复,但恢复效率受建筑等级和科技影响。主城、分城和营帐是恢复伤兵的主要场所,其中营帐不仅能快速恢复伤兵,还能提升士气。玩家应优先升级医馆和军营等建筑,并研究相关科技以提高治疗速度和容量。联盟成员的协助也能缩短治疗时间,因此加入活跃联盟对长期作战至关重要。
为了最大化治疗效果,玩家需注意战法搭配和时机选择。急救类战法如青囊、草船借箭能在受伤时立即生效,而恢复类战法如陷阵营、仁德载世则需在回合结束时触发。高智力武将适合携带刮骨疗毒等强力治疗战法,而高武力武将可侧重倒戈类吸血效果。在兵力较低时,属性相关战法的恢复量会大幅下降,因此需尽量避免武将兵力过低的情况。

玩家需综合运用战法、建筑、科技和联盟协作,才能有效减少战损并保持部队的持续作战能力。