攻城是同盟发展的核心玩法之一,需要从器械队伍培养、兵种选择、攻城顺序和同盟协作四个方面进行系统规划。器械队伍的培养是攻城的基础,器械兵种适应性为S、A、B、C的武将分别拥有120、100、80、75的攻城值,且不受武将品质影响。

攻城兵种的选择直接影响效率,非器械兵种的攻城值显著低于器械兵种。三个S级盾、枪、骑、弓兵种组合仅有144攻城值,而最差的三个C级器械队可达225点。主力部队应专注于清除驻守部队,器械队则专门负责拆除城墙耐久。在攻城过程中需严格区分两种部队的职能,避免因兵种错配导致效率低下。器械部队移动速度慢且被所有兵种克制,需依赖营帐缩短行军距离并保持士气。

攻城顺序需遵循清除驻守部队-消灭城防守军-拆除耐久的流程。城池守军会随时间恢复,必须在首次触发后1小时内完成攻城,否则守军将刷新。同盟需统一指挥,主力部队优先消灭驻守部队和城防守军,待其清零后器械部队再集中拆除耐久。最后一击决定城池归属权,同盟间需提前协商分配。攻城值每5分钟结算一次,需精确计算时间避免无效操作。

攻城前需完成铺路、建造营帐、集结兵力三项准备。营帐能减少行军时间、维持士气并为部队提供补给点。同盟需提前24小时发布攻城公告,确保成员兵力与体力充足。在攻城阶段,主力部队与器械部队需严格按指挥顺序行动,主力清除守军后器械立即跟进。同时需防范其他同盟争夺,提前在关键位置部署箭塔等防御设施。攻城成功后及时释放占用的领地资源。