合理分配五支部队是提升战力的核心策略。根据游戏机制,部队可分为探兵队、狗腿队、拆墙队和主力战队四大类。探兵队主要用于侦察敌军虚实,通常配备三星骑兵,速度要求130兵力维持在100且不征兵,以最低成本获取战报信息。狗腿队负责快速占领空地和低级资源地,建议使用三星或四星骑兵,速度160兵力控制在3500-5000之间,这类队伍是掠夺战的先头部队。拆墙队需满足攻城值100以上的硬性要求,优先选择步兵兵种并全点速度属性,兵力根据作战需求分为2000至20000不等,这类队伍在夜袭和攻城战中至关重要。
主力战队是资源投入的重点,通常配置2-3支核心队伍。菜刀型主力采用双输出+控制的搭配结构,推荐马超、张辽等高攻武将,配合先驱突击、穷追猛打等连击技能实现爆发输出。法术控制型以谋士群体伤害为核心,搭配落雷、迷阵等控制技能压制敌方输出,周瑜、荀彧等武将能有效降低敌军50%战斗力。消耗型队伍则注重持久作战能力,优先选择刘备、甄洛等回复型武将,搭配空城、战必断金等控制技能,适合驻守和攻城消耗战。这三类主力需根据战场形势动态调整出战顺序。

武将分配需遵循稀缺性原则,将五星武将集中培养为核心输出。常规配置为一队全五星主力输出,二队五星+双四星主力输出,三队五星+双四星辅助拆墙,四队和五队则使用三星武将组成拆墙队或探兵队。战法资源应向主力队伍倾斜,高级战法如反计之策、浑水摸鱼优先配备给前两队,三星战法则用于副队和拆墙队。分城可额外配置5支三星攻城队,通过数量优势快速拆除敌方建筑。

部队配置需注意兵种克制与攻击距离的匹配。骑兵、步兵、弓兵存在循环克制关系,同兵种部队易被针对性克制,建议混合编队。前锋位置应放置防御高的骑兵或步兵,攻击距离不足的弓兵需避免置于大营。阵营加成和称号加成能提升15%-20%属性,同阵营武将组合如潜龙在渊可激活额外增益。校场等级决定部队COST上限,需优先升级以容纳高cost武将。

后期作战中,军团系统能整合五支普通部队统一行动。七级城池可集结七支部队形成六边形行军路线,由太守调配进攻节奏。建议设置集结条件筛选高战力队伍,前锋部队先出战,中后阵部队滞后补刀。资源管理上,主力队需保持满兵力,拆墙队和探兵队则按需补充。政令应保留19个用于夜间屯田,兵营等级每提升1级可增加单将200兵力,这些细节直接影响部队持续作战能力。