官邸升级的优先顺序应遵循主城优先的核心原则,因为官邸等级是解锁其他所有建筑升级权限的前提,直接关系到建筑功能上限和整体发展节奏,因此确保官邸等级领先是规划一切升级策略的基础。

在保障官邸等级持续提升的前提下,应优先升级铸币厂与伐木场等基础资源产出建筑,它们提供的稳定木材与铸币是后续发展的物质保障,保持其等级与官邸同步或接近,能有效避免因资源短缺导致的升级停滞,为整个发展链条提供持续动力。

当资源供给得到基本保障后,升级重心应转向能直接提升战力的拜将台、御马司及神兽园等建筑,这些建筑提供的武将、战马和战宠属性加成虽单次数值不高,但累积效果显著,且在特定等级会解锁如上阵武将数量增加等质变功能,对提升实战能力至关重要。

宴会厅作为具备社交与资源获取双重功能的建筑,其升级策略需根据个人游玩习惯调整,初期提升至2级即可满足基本设宴与赴宴需求,后期若常参与跨服社交活动则可考虑升至更高级以增加次数,但其升级优先级通常低于核心资源与战力建筑。
官邸升级是一个动态平衡的过程,没有绝对固定的公式,需在主城等级领先、资源产出保障、战力稳步提升的框架下,根据自身即时的资源储备、战斗需求与发展阶段灵活调整各建筑的升级顺序,以实现效率最优化的全面发展。