攻击杯是一种圣遗物装备,主属性为攻击力百分比加成,适合依赖攻击力提升输出的角色。这类圣遗物通常由输出型角色使用,尤其是那些技能倍率较高或主要依赖普通攻击、元素战技和元素爆发造成伤害的角色。攻击杯的选择需结合角色定位、技能机制以及队伍配置,并非所有输出角色都适合携带攻击杯,部分角色可能因元素伤害加成或特殊机制更适合其他类型的杯子。

物理输出角色是攻击杯的主要使用者之一。这类角色通常依靠普通攻击或重击造成物理伤害,攻击杯能直接提升其基础伤害值。优菈、雷泽和物理流刻晴是典型的代表,他们的技能设计更偏向于物理输出,攻击杯能有效增强其伤害能力。需物理输出角色若搭配元素反应队伍,可能需根据实际战斗环境调整圣遗物配置,但攻击杯仍是其常规选择之一。

部分元素输出角色在特定条件下也可选择攻击杯。当角色自身已通过天赋、武器或队伍增益获得大量元素伤害加成时,攻击杯的收益可能高于元素伤害杯。雷电将军是一个典型案例,其固有天赋和突破属性提供了高额雷元素伤害加成,进一步叠加元素伤害杯会导致稀释效应,攻击杯反而能带来更均衡的提升。类似情况也适用于部分突破属性为元素伤害加成的角色。
攻击杯的适用性还需考虑角色技能机制。依赖攻击力转化的治疗或护盾类角色,如七七和琴,攻击杯能同时提升其输出与辅助能力。这类角色的治疗量或护盾值通常与攻击力挂钩,攻击杯成为兼顾功能性与伤害的折中选择。部分速切型角色因站场时间较短,元素伤害加成覆盖率有限,攻击杯也能作为稳定提升输出的备选方案。
圣遗物副词条对攻击杯的选择具有重要影响。即使角色理论上更适合元素伤害杯,若攻击杯的副词条包含高额暴击率、暴击伤害或元素充能效率等关键属性,其实际收益可能反超低品质的元素伤害杯。玩家需通过具体数值计算对比两种杯子的最终收益,尤其在游戏中期资源有限时,副词条优质的攻击杯往往是更实用的过渡选择。

攻击杯的最终搭配需结合队伍整体配置。在双火共鸣、班尼特大招等攻击力增益较多的队伍中,元素伤害杯的收益可能更高;反之,若队伍缺乏攻击力加成,攻击杯的优势将更为明显。玩家应根据实际战斗数据测试不同配置的效果,优先选择能最大化角色输出的方案。