规避原神遗迹守卫伤害的核心是把控距离、观察前摇、利用弱点打断技能,同时规避其高伤旋转与远程飞弹,配合护盾或掩体可进一步降低受伤概率。

遗迹守卫的近身攻击前摇明显,掌握距离与闪避节奏是基础。其践踏攻击会先抬脚蓄力,随后猛砸地面并附带范围伤害,看到抬脚动作时向侧方冲刺即可规避。拍掌攻击常衔接践踏,前摇为双手张开,保持20米以上距离或在抬手时冲刺远离,可完全避开伤害。组合拳为右勾拳、左勾拳接泰山压顶,每段攻击都会跟随目标调整朝向,连续向同一方向移动或绕圈能规避全部拳击,落地前的红圈范围标记出现时,冲出标记即可躲开重击。
高伤的大风车旋转攻击是主要致死点,应对核心是远离与控场。此技能前摇为身体明显蓄力并开始晃动,随后快速旋转并向目标靠近,持续造成高额物理伤害,即使护盾也难以长时间承受。看到蓄力动作需立刻停止近战,向反方向持续奔跑,直至旋转停止。也可利用冰元素角色的冰冻效果限制其移动,或用嘲讽类造物吸引仇恨,为远离创造时间。

远程制导飞弹是隐蔽高伤技能,需用掩体或无敌帧规避。发射前遗迹守卫会转身趴下,背部眼部窗口亮起并锁定目标,角色身上会出现瞄准提示。锁定完成后发射多枚跟踪飞弹,伤害高且跟踪性强,提前躲在石块、建筑等掩体后可直接阻挡飞弹。无掩体时可在飞弹即将命中的瞬间冲刺,利用无敌帧规避伤害,同时可换远程角色攻击其背部弱点,打断发射动作。

攻击弱点打断技能是主动减伤的关键。遗迹守卫头部与背部的发光眼部为核心弱点,使用弓箭角色蓄力射击或元素攻击命中弱点,一次可使其僵直,3秒内连续命中两次可使其瘫痪15秒,瘫痪期间无法发动任何攻击。瘫痪结束后会进入霸体状态,此时无法再次僵直或瘫痪,需暂停弱点攻击,专注规避技能。队伍配置可携带一名弓箭角色,配合元素反应提升输出,同时准备护盾角色应对突发伤害,进一步提升容错率。